Need for Speed Reboot 2015 (NFS)
Game review
Need for Speed (2015): Genel Bakış ve İnceleme
Oyunun özelliklerine ve yayımlanmış incelemelere dayanarak yapılan bir değerlendirme; birebir oynanışa dayanmayan bir değerlendirme.
Genel Bakış
Need for Speed (2015), Ghost Games tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayımlanan açık dünya arcade yarış oyunudur. 2015’te PlayStation 4 ve Xbox One için, ardından 2016’da PC için piyasaya sürülen oyun, yeraltı sokak yarışlarına, modifiye edilmiş arabalara ve gece sürüşüne vurgu yaparak seriyi yeniden başlatır.
Aksiyon, yarışlar, drift, araç özelleştirme ve polisle karşılaşmalar yoluyla itibar inşa ettiğiniz kurgusal bir şehir olan Ventura Bay’de geçer. İlerleme, araba kültürünün farklı yönlerini temsil eden beş temaya—Speed (Hız), Style (Stil), Build (İnşa), Crew (Ekip) ve Outlaw (Kanun Kaçağı)—göre şekillenir. Kaynak: EA
Canlı aksiyon ara sahneleri ekibinizi tanıtır ve yerel yarış sahnesi üzerinden yükselişinizi çerçeveler. Hikâye esas olarak etkinliklere girmeniz için sebepler, arabalarınızı geliştirmek için hedefler ve tanınmaya doğru ilerlemek için motivasyonlar sunar.
İnceleme
Atmosfer ve sunum
Oyunun en güçlü yönü atmosferi. Yağmurla ıslanmış yollar, neon yansımalar ve karanlık şehir sokakları Ventura Bay’e kendine özgü bir kimlik kazandırıyor. Aydınlatma, özelleştirilmiş arabaları özellikle etkileyici gösterirken; motor sesleri, şehrin içinde hızlanmanın heyecanını pekiştiriyor. GameSpot’un incelemesi de benzer şekilde görselleri ve sesi önemli birer güçlü yan olarak öne çıkardı. Kaynak: GameSpot
Bu tutarlı gece ortamı yeraltı yarış fantezisini satmaya yardımcı oluyor, ancak uzun seanslar görsel olarak tekrarlı hissettirebiliyor.
Yarış ve sürüş/handling
Yarışlar güçlü bir hız hissi veriyor; ancak deneyimin en tartışmalı kısmı sürüş hissi. Arabaları tutuşa ya da drifte yönecek şekilde ayarlayabilirsiniz; böylece davranışlarını kendi tercihinize göre biçimlendirmek için alan sunar.
Yayımlanmış incelemeler bu konuda hemfikir değil: GameSpot ayarlanabilir sürüş hissini övdü; GameSpew ise bunun tutarsız olduğunu buldu. Pratik çıkarım şu: Oyunu beğenip beğenmemek, direksiyon ve drift yapısının size uyup uymamasına fazlasıyla bağlı. Kaynaklar: GameSpot, GameSpew
Özelleştirme ve ilerleme
Özelleştirme oyunun merkezî cazibelerinden biri. Görsel modifikasyonlar, boya, kaplamalar ve performans geliştirmeleri, kişisel bir araba inşa etmeyi yarış kazanmak kadar önemli hissettiriyor. Parçaların kilidini açmak, özellikle farklı kurulumları denemeyi seven oyuncular için rekabeti sürdürmeye tatmin edici bir gerekçe sunar. Kaynak: Gaming Nexus
Cazibesi, oyunu bir yarış oyunu ile bir araba inşa etme oyununun birleşimi olarak ele aldığınızda en yüksek noktaya çıkıyor.
Hikâye ve çevrimiçi tasarım
Canlı aksiyon sunum kampanyaya bir kişilik katıyor; ancak abartılı diyaloglar ve sürekli taşan heves, yapay hissettirebiliyor. Araba buluşması (car-meet) atmosferini seven oyuncular bunu sevimli bulabilir; etkileyici bir hikâye arayanlar ise dikkatlerini çekecek daha az şey bulacaktır.
Daha büyük bir dezavantaj ise her zaman çevrimiçi (always-online) tasarım. Tek başına oynarken bile bağlantı gerekir ve menüyü açmak aksiyonu durdurmaz. Bu da, aksi halde oldukça düz bir yarış deneyimi olan oyunda gereksiz bir rahatsızlık yaratır. Kaynak: TheSixthAxis
Sonuç
Need for Speed (2015), cezbedici bir sokak yarışı atmosferi ve ödüllendirici bir özelleştirme sunuyor; ancak tartışmalı sürüş hissi, onu kolay bir öneri olmaktan çıkarıyor. En çok; arabalar inşa etmeyi seven, gecenin ardından dolaşmayı (cruising after dark) seven ve yeraltı yarış ortamını içinize sindiren oyunculara uygun.
Genel değerlendirme: 6.5⁄10 — doğru anlarda şık ve keyifli; sürüş mekaniği ve çevrimiçi kısıtlamalar ise beğeniyi sınırlıyor.
Matches
No matches