Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)
Where To Play
Find gamers to play Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) and make friends!
Matches
Boardgames Events
Game Details
Go World Ranking
Game review
Dracula’nın Öfkesi, bir oyuncunun Dracula’yı kontrol ettiği, diğer oyuncuların ise dört vampir avcısını yönettiği; gizli hareket, çıkarım (dedüksiyon) ve iş birliğine dayalı bir masa oyunudur. Avcılar, Dracula’nın Avrupa boyunca gizlice izini sürmeye ve onun kazanmak için gerekli etkiyi artırmadan onu yenmeye çalışır. Dracula, gizli bir iz boyunca hareket eder ve avcıları engellemek için karşılaşmalar yerleştirir.
Dört Kişiye Karşı Bir: Dracula’yı Bulma Yarışı
Dört vampir avcısı, Dracula’nın saklandığı yeri bulmak için Avrupa’yı dolaşır. Bu iş birliği oyununda oyun tahtası Avrupa’nın bir haritasıdır; avcılar şehirler arasında açıkça hareket ederken Dracula gizlice bir konumdan diğerine ilerler, ipuçları bırakır ve arkasında olayları tetikler. Avcılar, karşılaşmaları araştırmak ve üç haftalık sayacın sonuna daha varamadan Dracula’nın Gizli izini çıkarsamak için birlikte çalışmalıdır. Bu sırada Dracula, avcılardan kaçmaya çalışır, izinin üzerine karşılaşmalar yerleştirir ve avcılar onu bulamadan planlarını tamamlamaya uğraşır.
Dracula’nın Öfkesi 2-5 oyunculu bir oyundur. Beşten az oyuncu olduğunda, avcılar oyuncular arasında bölünür; böylece dört avcının hepsi yine de kullanılır.
Asimetrik karakterler: Her karakterin kendine özgü yetenekleri, güçlü yönleri ve oyun tarzları vardır. Dracula ile avcıların oyunda tamamen farklı hedefleri ve oyunu etkileme biçimleri bulunur.
Dracula tahtada gizlice hareket eder; tuzaklar ve karşılaşmalar kurar ve planlarını ilerletirken fark edilmekten kaçınmaya çalışır.
Lord Godalming, başkalarına destek olabilir ve tehlikeli karşılaşmalara dayanabilir.
Dr. John Seward, Dracula’yı bulmaya yardımcı olmak için inceleme yapma ve bilgi toplama konusunda uzmanlaşmıştır.
Van Helsing, doğaüstü tehditlerle yüzleşmeye yönelik yeteneklere sahip deneyimli bir vampir avcısıdır.
Mina Harker, araştırmayı desteklemek ve Dracula’yı takip etmek için yeteneklerini kullanabilir.
Kaynak ve ulaşım: Avcılar, Avrupa’da dolaşırken sınırlı kaynaklarını yönetir. Farklı ulaşım yöntemleri arasında seçim yaparken, ellerindeki kartları ve kullanabilecekleri hamleleri nasıl harcayacaklarına karar vermeleri gerekir. Eşya kartları ve diğer etkiler, avcıların av sırasında Dracula ile başa çıkmasına ve av sırasında buldukları bilgilere yanıt vermesine yardımcı olur. Hareket seçenekleriyle kaynak yönetiminin birleşimi, avcılar için stratejik karar vermenin büyük kısmını oluşturur.
Bölge kontrolü: Tahta yedi bölgeye ayrılmıştır: Brittanica, Iberia, Gallia, Germania, Italia, Austro-Hungaria ve Baltica. Renklerle de ayrıca ayrılan bitişik şehir grupları, oyuncuların Dracula’nın nerede (ya da nerede olmadığını) belirlemesine yardımcı olabilir. Mina Harker, “Fiziksel Bağ” yeteneğini kullanarak Dracula’nın kendisinin bulunduğu aynı bölgede olup olmadığını sorabilir.
Dracula’nın Güverte’si ve figürleri: Dracula hareketini, karşılaşmaları ve tehditleri temsil etmek için farklı güverteler kullanır ve saldırır. Bir karşılaşma, kartlardan birini içeren bir konum ortaya çıkardığında kart açılır ve etkisi çözülür. Dracula ayrıca eylemlerinin sonuçlarını temsil etmesini sağlayan birkaç tür figüre sahiptir. Bu figürler, Dracula’nın faaliyetleri hakkında ipuçları sundukları için avcılar için belirsizlik yaratır.
Gece/Gündüz ve hafta sayacı: Oyundaki her tur, gece ve gündüz aşamalarına bölünmüştür; günün saatine göre bazı yetenekler ve etkiler değişir. Bu, hem Avcılar hem de Dracula için farklı stratejik fırsatlar yaratır. Hafta sayacı, avın başlangıcından bu yana kaç haftanın geçtiğini takip eder. Oyun ilerledikçe Dracula’nın etkisi ve avcıların aciliyeti artar.
Vampir karşılaşmaları ve Çatışmalar
Bu karşılaşmalar, Dracula’nın geride bırakmış olabileceği vampirleri ya da diğer doğaüstü tehditleri temsil edebilir. Avcılar, hasar verebilen, koşullar dayatabilen veya gruba ek sorunlar çıkarabilen karşılaşmanın etkilerini çözmelidir.
Bir çatışma, bir avcı ile Dracula ya da bir avcı ile başka bir düşman aynı konumda bulunduğunda gerçekleşir. Çatışma, oyuncuların çatışma kartlarını seçip etkilerini uyguladığı bir dizi turla çözülür. Sonuç, oynanan kartlara, dahil olan karakterlere ve onların yeteneklerine ile mevcut durumlarına bağlıdır.
Dracula’nın Öfkesi’nde nasıl kazanılır?
Avcılar, Dracula’yı bulup onu yenerek oyunu kazanır; Dracula ise oyunu kazanmak için gereken miktara ulaşacak kadar etki biriktirerek kazanır.
SSS
S: Beş kişiden az olduğumuzda oyunu hâlâ oynayabilir miyiz?
C: Oyun aslen 2-5 oyuncu için tasarlanmıştır. Bir oyuncu Dracula’yı kontrol ederken diğer oyuncular avcıları kontrol eder. Daha az oyuncuyla, bir oyuncu birden fazla avcıyı kontrol edebilir.
S: Dracula’nın Öfkesi’nde bir oyun ne kadar sürer?
C: Bir oyun genellikle tamamlanması yaklaşık 2-3 saat sürer. Ancak süre, oyuncu sayısına ve kurallara ne kadar aşina olunduğuna göre değişebilir.
S: Dracula bir Konumu tekrar ziyaret edebilir mi?
C: Evet. Konum kartı izi bırakmışsa Dracula daha önceki bir konuma geri dönebilir. Dracula, hareket seçeneklerini kullanarak izini avcıların araştırmasını daha zor hale getirebilir.
S: Avcıların başlangıç konumlarını değiştirebilir miyim?
C: Teknik olarak hayır. Standart kurallarla oynuyorsanız avcıların belirli başlangıç konumları vardır. Bu yüzden ev kuralı veya varyant kullanmadığınız sürece onları değiştirmemelisiniz.
S: Dracula iyileşebilir mi?
C: Evet. Dracula, durumlara ve elinin altında bulunan kartlara bağlı olarak kanını toparlamanın yollarına sahiptir.