Assassin's Creed
Game review
Assassin’s Creed был первой игрой серии, опубликованной в 2007 году, разработанной Ubisoft Montreal. Изначально она вышла для PlayStation 3 и Xbox 360, а затем — для ПК в 2008 году. Исследования команды исторических периодов, локаций и личностей помогли игре обрести узнаваемую индивидуальность и сделали особенно запоминающимся сочетание экшена, исследования и истории.
История начинается с Десмонда и Альтаира ибн-Ла’Ахад
Популярная серия видеоигр начинается с истории Десмонда Майлза — бармена, которого похищает корпорация Abstergo и заставляет использовать Анимус. Эта машина позволяет людям переживать заново генетические воспоминания своих предков. Через Анимус Десмонд переносится в жизнь своего предка Альтаира ибн-Ла’Ахада — ассасина, жившего во время Третьего крестового похода в 1191 году.
Альтаир начинает историю как высокомерный ассасин. После провала миссии по возвращению Кусочка Эдема и нарушения трех принципов Кредо его понижает в должности наставник Аль Муалим. Чтобы вернуть себе ранг, Альтаиру нужно устранить девять влиятельных фигур в Иерусалиме, Акре и Дамаске. По мере выполнения этих заданий он раскрывает заговор, связанный с Рыцарями-тамплиерами, и узнаёт, что цели связаны с гораздо более масштабным планом по контролю над Святой землей. Когда он сталкивается с лидером тамплиеров, вскрывается новая информация, и Альтаиру приходится продолжать миссию по поиску остальных Кусочков Эдема по всему миру.
Вернувшись в современность, Десмонд выясняет, что Abstergo на самом деле контролируют тамплиеры и что они разыскивают эти артефакты. Его опыт в Анимусе также вызывает эффект «кровотечения» (bleeding), передавая ему некоторые способности Альтаира, включая орлиное зрение.
Геймплей и отсутствующие механики
Assassin’s Creed — нелинейная action-adventure игра, где главная цель заключается в выполнении серии убийств, назначенных Аль Муалимом, при перемещениях между Масиафом, Иерусалимом, Акрой и Дамаском.
Перед каждым убийством игрокам нужно исследовать цель: подслушивать, допрашивать подозреваемых, встречаться с информаторами и собирать улики. Когда информации становится достаточно, Альтаир может спланировать и выполнить убийство с помощью скрытности, скрытого клинка или прямого боя.
Скрытность — ключевой элемент геймплея. Игроки могут сливаться с толпой, прятаться, сидеть на скамейках или идти рядом с учёными, чтобы обходить охрану. Альтаир также может подниматься по зданиям и использовать паркур, чтобы исследовать города и добираться до высоких точек обзора. Другие задания включают охоту на тамплиеров, сбор флагов и спасение гражданских.
Глубокое погружение в историю через видеоигру
В оригинальном Assassin’s Creed есть несколько персонажей, основанных на реальных исторических личностях Третьего крестового похода. Хотя игра вольничает в деталях их роли и отношений, само их присутствие помогает создать исторически вдохновлённую атмосферу.
Среди этих исторических персонажей: Ричард I Львиное Сердце, Робер де Сабле, Уильям де Монферрат, Гарнье де Наплуз и Джубайр аль Хаким.
Игра сочетает этих исторических персонажей с вымышленными героями, такими как Альтаир, Аль Муалим, Малик ас-Сайф, Люси Стилмен и Десмонд Майлз. Эта смесь реальной истории и вымысла — одна из определяющих особенностей серии Assassin’s Creed.
FAQ
В: Assassin’s Creed — первая игра в серии? О: Assassin’s Creed (2007) — первая вышедшая игра серии, но это не самая ранняя история в хронологии Assassin’s Creed. Серия перемещается между разными историческими периодами, и более поздние игры раскрывают события, которые происходят до истории Альтаира.
В: Assassin’s Creed — открытый мир? О: Игра позволяет довольно свободно исследовать свои города, хотя она более структурирована, чем многие последующие open-world игры серии.
В: Assassin’s Creed — RPG? О: Assassin’s Creed (2007) — не RPG. Это action-adventure игра с упором на стелс, бой, исследование, паркур и задания на убийства. Позже серия сместилась в сторону RPG-механик в Assassin’s Creed Origins, Odyssey и Valhalla.
В: Есть ли в Assassin’s Creed мультиплеер? О: В оригинальном Assassin’s Creed нет режима мультиплеера. Это одиночная видеоигра, сфокусированная на истории Альтаира. Мультиплеер появился позже в серии, в первую очередь в Assassin’s Creed Brotherhood.
В: Сколько времени нужно, чтобы пройти Assassin’s Creed? О: На прохождение Assassin’s Creed уходит примерно 15–20 часов, если сосредоточиться только на основной истории и миссиях на убийства. Игроки, которые исследуют города более тщательно и выполняют дополнительные квесты и задачи вроде сбора флагов или охоты на тамплиеров, могут расширить игровой опыт до 20–25 часов или больше.
Matches
No matches