Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)
Game review
Fury of Dracula to gra planszowa typu hidden-movement, deduction i kooperacyjna, w której jeden gracz steruje Draculą, podczas gdy pozostali gracze sterują czterema łowcami wampirów. Łowcy próbują potajemnie namierzać Draculę w całej Europie i pokonać go, zanim zdoła zwiększyć swoją siłę wpływu na tyle, by wygrać. Dracula potajemnie przemieszcza się po planszy ukrytym szlakiem i zostawia spotkania, aby utrudniać łowcom zadanie.
Czterech kontra jeden: wyścig, by znaleźć Draculę
Czterech łowców wyrusza w podróż po Europie, aby odnaleźć miejsce, w którym ukrywa się Dracula. W tej kooperacyjnej grze plansza przedstawia mapę Europy — łowcy jawnie poruszają się między miastami, podczas gdy Dracula potajemnie przemieszcza się z miejsca na miejsce, pozostawiając wskazówki i uruchamiając wydarzenia za sobą. Łowcy muszą współpracować, aby badać spotkania i wywnioskować Draculowy ukryty szlak, zanim trzytygodniowy licznik dobiegnie końca. W międzyczasie Dracula próbuje wymykać się łowcom, zostawiać spotkania w swoim szlaku i realizować swoje plany, zanim ci go odnajdą.
Fury of Dracula to gra dla 2–5 graczy. Gdy liczba graczy jest mniejsza niż pięciu, łowcy są dzieleni między graczy, dzięki czemu nadal wykorzystywanych jest wszystkich czterech łowców.
Asymetryczne postacie: Każda postać ma unikalne zdolności, atuty i style gry. Dracula i łowcy mają zupełnie inne cele oraz różne sposoby oddziaływania na przebieg gry.
Dracula porusza się potajemnie po planszy, zastawia pułapki i spotkania oraz stara się uniknąć wykrycia, jednocześnie realizując swoje plany.
Lord Godalming może wspierać innych i przetrwać niebezpieczne spotkania.
Dr. John Seward specjalizuje się w prowadzeniu dochodzeń i zbieraniu informacji, aby pomóc w namierzeniu Draculi.
Van Helsing jest doświadczonym łowcą wampirów, dysponującym umiejętnościami pozwalającymi stawić czoła zagrożeniom nadnaturalnym.
Mina Harker może wykorzystywać swoje zdolności, by wspierać dochodzenie i śledzić Draculę.
Zasoby i transport: Łowcy zarządzają swoimi ograniczonymi zasobami, przemieszczając się po Europie. Muszą zdecydować, jak wydać dostępne karty i akcje, wybierając między różnymi metodami transportu. Karty przedmiotów i inne efekty pomagają łowcom radzić sobie z Draculą oraz reagować na informacje, które odkrywają podczas polowania. Połączenie decyzji dotyczących ruchu i zarządzania zasobami tworzy dużą część strategicznego podejmowania decyzji po stronie łowców.
Kontrola obszarów: Plansza dzieli się na siedem regionów: Brittanica, Iberia, Gallia, Germania, Italia, Austro-Hungaria i Baltica. Te grupy sąsiadujących ze sobą miast, dodatkowo rozdzielone kolorami, mogą pomóc graczom ustalić, gdzie (lub gdzie nie) jest Dracula. Mina Harker może użyć swojej zdolności „Physic Bond”, aby sprawdzić, czy Dracula znajduje się w tym samym regionie co ona.
Talia Draculi i żetony: Dracula używa różnych talii, aby reprezentować swój ruch, wybór spotkań i zagrożeń oraz atak. Gdy spotkanie ujawni lokalizację zawierającą jedną z kart, karta jest odkrywana, a jej efekt jest rozpatrywany. Dracula ma także kilka typów żetonów, które pozwalają mu odzwierciedlać konsekwencje jego działań. Żetony te wprowadzają niepewność po stronie łowców, ponieważ dają wskazówki dotyczące poczynań Draculi.
Noc/dzień i licznik tygodni: Każda runda w grze dzieli się na fazy nocy i dnia, przy czym niektóre zdolności i efekty zmieniają się zależnie od pory dnia. Tworzy to różne możliwości strategiczne zarówno dla Łowców, jak i dla Draculi. Licznik tygodni śledzi, ile tygodni minęło od początku polowania. Siła wpływu Draculi oraz pilność łowców rosną wraz z postępem gry.
Spotkania z wampirami i starcia
Te spotkania mogą przedstawiać wampiry lub inne nadnaturalne zagrożenia, które pozostawił po sobie Dracula. Łowcy muszą rozpatrzyć efekty spotkania, które może powodować obrażenia, nakładać warunki lub generować dodatkowe problemy dla grupy.
Do starcia dochodzi wtedy, gdy łowca oraz Dracula (albo łowca i inny przeciwnik) zajmują to samo miejsce. Starcie rozwiązuje się poprzez serię rund, w których gracze wybierają karty walki i stosują ich efekty. O wynikach decydują zagranie kart, zaangażowane postacie oraz ich zdolności i aktualny stan.
Jak wygrać w Fury of Dracula
Łowcy wygrywają, jeśli znajdą i pokonają Draculę, zanim zdoła zdobyć dość wpływu, aby wygrać grę. Dracula wygrywa, gromadząc na tyle dużą ilość wpływu, by osiągnąć wymaganą wartość na torze wpływu.
FAQ
P: Czy możemy dalej grać w grę, jeśli jest nas mniej niż pięć osób?
O: Gra jest pierwotnie zaprojektowana dla 2–5 graczy. Jeden gracz steruje Draculą, a pozostali gracze sterują łowcami. Przy mniejszej liczbie graczy jeden gracz może kontrolować kilku łowców.
P: Jak długo trwa partia Fury of Dracula?
O: Gra zwykle zajmuje około 2–3 godzin. Czas może się jednak różnić w zależności od liczby graczy i ich zaznajomienia z zasadami.
P: Czy Dracula może wrócić do lokalizacji?
O: Tak. Jeśli karta lokalizacji zostawiła szlak, Dracula może wrócić do wcześniejszej lokalizacji. Dracula może wykorzystać swoje opcje ruchu, aby uczynić swój szlak trudniejszym do zbadania dla łowców.
P: Czy mogę zmienić początkowe lokalizacje łowców?
O: Technicznie rzecz biorąc, nie. Jeśli grasz według standardowych zasad, łowcy mają konkretne miejsca startowe. Więc nie powinieneś ich zmieniać, chyba że używasz domowych reguł lub wariantu.
P: Czy Dracula może się leczyć?
O: Tak. Dracula ma sposoby, aby odzyskać krew, zależnie od okoliczności i dostępnych mu kart.
Boardgames Events
MadCon 2026
Kee Con IX
ICON 50
JGBGB - Oct 2026 - Austin, TX
Matches
No matches
Go World Ranking
No Data. You can be the first TOP1!