Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)
Game review
Fury of Dracula to gra planszowa z ukrytym ruchem, dedukcją i trybem kooperacji. Jeden z graczy steruje Draculą, podczas gdy pozostali gracze kierują czterema łowcami wampirów. Łowcy próbują śledzić Draculę w tajemnicy przez całą Europę i pokonać go, zanim zdoła zwiększyć swój wpływ na tyle, by wygrać. Dracula w tajemnicy porusza się po ukrytym szlaku i zostawia napotkania, które mają utrudnić łowcom zadanie.
Czterech przeciw jednemu: wyścig, by odnaleźć Draculę
Czterej łowcy wampirów przemierzają Europę, by odnaleźć, gdzie ukrywa się Dracula. W tej kooperacyjnej grze plansza przedstawia mapę Europy: łowcy jawnie przemieszczają się między miastami, podczas gdy Dracula skrycie przenosi się z miejsca na miejsce, zostawiając tropy i uruchamiając zdarzenia. Łowcy muszą współpracować, by badać napotkania i wywnioskować ukryty szlak Draculi, zanim licznik trzech tygodni dobiegnie końca. W międzyczasie Dracula stara się wymknąć łowcom, zostawiać napotkania na swoim szlaku i realizować swoje plany, zanim oni go odnajdą.
Fury of Dracula to gra dla 2–5 graczy. Gdy jest mniej niż pięciu graczy, łowcy są dzieleni między graczy, tak aby nadal wykorzystywać wszystkich czterech łowców.
Asymetryczne postacie: Każda postać ma unikalne zdolności, mocne strony i style gry. Dracula i łowcy mają zupełnie inne cele oraz sposoby oddziaływania na rozgrywkę.
Dracula porusza się skrycie po planszy, zastawia pułapki i napotkania oraz stara się uniknąć wykrycia, jednocześnie realizując swoje plany.
Lord Godalming może wspierać innych i przetrwać niebezpieczne napotkania.
Dr John Seward specjalizuje się w dochodzeniu i zbieraniu informacji, by pomóc w zlokalizowaniu Draculi.
Van Helsing to doświadczony łowca wampirów dysponujący zdolnościami do mierzenia się z zagrożeniami o nadnaturalnym charakterze.
Mina Harker może używać swoich zdolności, by wspierać dochodzenie i śledzić Draculę.
Zasoby i transport: Łowcy zarządzają swoimi ograniczonymi zasobami podczas przemieszczania się po Europie. Muszą zdecydować, jak wykorzystać dostępne karty i akcje, wybierając między różnymi metodami transportu. Karty przedmiotów i inne efekty pomagają łowcom radzić sobie z Draculą i reagować na informacje, które odkrywają w trakcie polowania. Połączenie decyzji dotyczących ruchu oraz zarządzania zasobami tworzy większość strategicznych wyborów po stronie łowców.
Kontrola obszarów: Plansza została podzielona na siedem regionów: Brittanica, Iberia, Gallia, Germania, Italia, Austro-Hungaria i Baltica. Grupy sąsiadujących miast, dodatkowo rozdzielone kolorem, mogą pomóc graczom określić, gdzie jest (lub nie jest) Dracula. Mina Harker może użyć swojej zdolności „Psychic Bond”, aby zapytać, czy Dracula znajduje się w tym samym regionie, co ona.
Talia Draculi i żetony: Dracula korzysta z różnych talii, by reprezentować swój ruch, wybierać napotkania i zagrożenia oraz atakować. Gdy napotkanie ujawni lokalizację zawierającą jedną z kart, karta zostaje odkryta, a jej efekt jest rozpatrywany. Dracula ma też kilka typów żetonów, które pozwalają mu przedstawiać konsekwencje jego działań. Żetony te wprowadzają niepewność dla łowców, ponieważ dostarczają wskazówek o aktywności Draculi.
Noc/Dzień i licznik tygodni: Każda runda w grze jest podzielona na fazy nocne i dzienne, a niektóre zdolności i efekty zmieniają się w zależności od pory dnia. Tworzy to różne możliwości strategiczne zarówno dla Łowców, jak i dla Draculi. Licznik tygodni śledzi, ile tygodni minęło od początku polowania. Wraz z upływem czasu rośnie wpływ Draculi, a także pilność działań łowców.
Napotkania z wampirami i walki
Te napotkania mogą przedstawiać wampiry lub inne nadnaturalne zagrożenia, które pozostawił po sobie Dracula. Łowcy muszą rozwiązać efekty napotkania, które może powodować obrażenia, nakładać warunki lub stwarzać dodatkowe problemy dla grupy.
Do walki dochodzi, gdy łowca i Dracula, albo łowca i inny wróg zajmują tę samą lokację. Walkę rozwiązuje się w serii rund, podczas których gracze wybierają karty walki i stosują ich efekty. Wynik zależy od zagrywanych kart, zaangażowanych postaci oraz ich zdolności i aktualnego stanu.
Jak wygrać w Fury of Dracula
Łowcy wygrywają, jeśli odnajdą i pokonają Draculę, zanim zdoła zdobyć dość wpływu, by wygrać grę. Dracula wygrywa, gromadząc wystarczającą ilość wpływu, by osiągnąć wymagany próg na torze wpływu.
FAQ
P: Czy możemy nadal grać, jeśli jest nas mniej niż pięć osób? O: Gra jest pierwotnie zaprojektowana dla 2–5 graczy. Jeden gracz kontroluje Draculę, a pozostali gracze kontrolują łowców. Przy mniejszej liczbie graczy jeden gracz może kontrolować kilku łowców.
P: Ile trwa rozgrywka w Fury of Dracula? O: Gra zazwyczaj zajmuje około 2–3 godzin. Czas może się jednak różnić w zależności od liczby graczy i zaznajomienia z zasadami.
P: Czy Dracula może wrócić do lokacji? O: Tak. Jeśli karta lokacji pozostawiła trop, Dracula może wrócić do wcześniejszej lokacji. Dracula może używać swoich opcji ruchu, by sprawić, że jego szlak będzie trudniejszy dla łowców do zbadania.
P: Czy mogę zmienić miejsca startowe łowców? O: Technicznie nie. Jeśli grasz według standardowych zasad, łowcy mają określone miejsca startowe. Więc nie należy ich zmieniać, chyba że używasz zasady domowej lub wariantu.
P: Czy Dracula może się leczyć? O: Tak. Dracula ma sposoby, by odzyskiwać krew, zależnie od okoliczności i dostępnych mu kart.
Boardgames Events
Spiel@Sea 2026
Gridcon 7
DRAGONMEET
Trobada de Jocs / Jornada de Juegos / Gamer Gathering Round 2
Matches
No matches