Need for Speed Reboot 2015 (NFS)
Game review
Need for Speed(2015):概要とレビュー
ゲームの機能や公開されたレビューを基にした評価であり、実際のプレイによるものではありません。
概要
Need for Speed(2015)は、Ghost Gamesが開発し、Electronic Artsが発売したオープンワールドのアーケードレーシングゲームです。2015年にPlayStation 4およびXbox One向けに発売され、その後2016年にPC版が登場しました。シリーズをリブートし、アンダーグラウンドのストリートレース、改造車、そして夜間走行に重点を置いています。
舞台は架空の都市「ベンチュラ・ベイ」。レース、ドリフト、カスタマイズ、そして警察との遭遇を通じて名声を築いていきます。進行は5つのテーマ――Speed(スピード)、Style(スタイル)、Build(ビルド)、Crew(クルー)、Outlaw(アウトロー)――で構成され、カークルチャーのさまざまな側面を表しています。出典:EA
実写のカットシーンがクルーを紹介し、地元のレースシーンでの躍進を描きます。物語は主に、イベントに参加する理由、車をアップグレードする理由、そして認められるために取り組む理由を提示します。
レビュー
雰囲気と演出
このゲームの最も強い点は、その雰囲気です。雨に濡れた路面、ネオンの反射、そして暗い街の通りが、ベンチュラ・ベイに独特のアイデンティティを与えています。ライティングのおかげでカスタム車が特に映え、エンジン音が都市を駆け抜けて加速する興奮を後押しします。GameSpotのレビューでも、ビジュアルと音響が大きな強みだと同様に評価されていました。出典:GameSpot
この一貫した夜の舞台設定は、アンダーグラウンド・レースのファンタジーを売り込むのに役立っていますが、長時間プレイすると見た目の反復感につながることもあります。
レースとハンドリング
レースにはしっかりとしたスピード感がありますが、体験を分けるのはハンドリングです。グリップ寄りにも、ドリフト寄りにも車を調整できるため、挙動をある程度自分の好みに合わせられます。
公開されているレビューでは、その出来について意見が割れています。GameSpotは調整可能なハンドリングを称賛した一方で、GameSpewは一貫性がないと指摘しました。実用的な結論としては、ハンドリングのステアリングやドリフトの感触が自分に合うかどうかが、楽しさを大きく左右します。出典:GameSpot、GameSpew
カスタマイズと進行
カスタマイズは中核となる魅力です。見た目の改造、塗装、ラップ、そして性能アップグレードによって、個人の車を作り上げることがレースに勝つことと同じくらい重要に感じられます。パーツのアンロックは、異なるビルドを試したいタイプのプレイヤーにとって特に、競い続ける満足できる理由になります。出典:Gaming Nexus
魅力が最も強くなるのは、このゲームを「レース」と「車作り」の組み合わせとして捉えたときです。
ストーリーとオンライン設計
実写の演出によってキャンペーンに個性はあるものの、過剰に誇張された会話や絶え間ない熱意は、作り物のように感じられることがあります。カーミートの雰囲気を楽しめる人には魅力的に映るかもしれませんが、強いストーリーを求める人には、注意を引きつける要素が少なく感じられるでしょう。
さらに大きな欠点は、常時オンラインの設計です。ソロプレイでさえ接続が必要で、メニューを開いてもアクションは止まりません。これは、シンプルなレーシング体験のほかに、手間を増やしてしまいます。出典:TheSixthAxis
総評
Need for Speed(2015)は、魅力的なストリートレースの雰囲気と手応えのあるカスタマイズを提供しますが、割れるハンドリングのせいで、気軽におすすめしづらくなっています。特に、車を作るのが好きな人、夜の街を流すのを楽しめる人、そしてアンダーグラウンド・レースの舞台設定に浸りたい人に向いています。
総合評価:6.5⁄10 — ふさわしい瞬間にはスタイリッシュで楽しいが、ドライビングメカニクスとオンライン制限がその魅力を狭めている。
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