Fallout 4
Game review
この終末後を舞台にしたロールプレイングゲームは、Falloutシリーズの第4作目となるメインタイトルである。2015年10月にBethesda Studiosより発売され、物語の主人公は「ソレ・サバイバー」。それは、戦前の時代のあるヴォルト住民が、ヴォルト111の中で凍結保存されていた存在だ。
Fallout 4は、Fallout 3で言及されたコモンウェルス——マサチューセッツ州ボストン周辺——を舞台としている。
シリーズの長年のファンたちから、Falloutフランチャイズ全体でも最高級の作品の一つ、そして時代の流れにうまく耐えてきた名作だと高く評価されている。特に、戦闘メカニクスがその評価理由の一つだ。よりダイナミックでレスポンスの良い銃撃戦を備え、さらに、プレイヤーが見つけられるアイテムのバリエーションも豊富で、それらはインタラクティブで、ゲームプレイのあらゆる場面で活用できる。
Falloutシリーズの第4メインタイトル
Fallout 4では、プレイヤーはソレ・サバイバーとして行動し、インスティテュートという謎の組織によって恐怖に支配された世界を発見する。コモンウェルスの人々は偏執的なまでの疑心暗鬼に飲み込まれているのだ。そして人類がシンセスと呼ばれる人工的な人間に置き換えられる—そう彼らは考えるが—という脅威のもとで暮らしている。
このシンセの物語は、ビデオゲームのプレイを通してプレイヤーに倫理的な問いを突きつける。たとえば、人間はどこまで科学を実験してよいのか、意識を持つ機械を創ることの是非、そしてそれが人間にどう影響するのかといった問題だ。
物語のいくつかの要素はFallout 3から継承され、Fallout 4によって拡張されている。たとえばFallout 3の「レプリケーテッド・マン」ミッションに関する要素などだ。
Fallout 4はPC、PlayStation 5、Xbox Series Xでプレイ可能。ESRBとPEGIにより、M(Mature)および18に分類されている。暴力、血、残虐表現、強い言葉、そして薬物使用が含まれる。
Fallout 4は、クエスト構造の枠を超えて、Falloutサーガの初期の内容にも踏み込む。メインストーリーに加えて、サイドおよび雑多なミッションが幅広く用意され、新たな「ラディアント」クエストシステムも導入されている。これらの「ラディアント・クエスト」では、プレイヤーに対してランダム化されたオブジェクト、キャラクター、ロケーションが提示される。シリーズの過去作とは異なり、ゲームは3幕のフィナーレで終わらない。プレイヤーはメインクエストで下した選択によって影響を受けた、新しい物語後のコンテンツを通して世界をさらに探索し続けられる。
MODサポート
Fallout 4は、コンソール向けにネイティブなMODサポートを初めて備えたシリーズ作であり、2015年のE3イベントで明らかにされた。
PCとコンソールの両方にMODサポートが導入されたことで、ゲームの寿命は劇的に延びた。プレイヤーは、ゲームコミュニティによって作られた新しいクエスト、武器、仲間、ビジュアルの刷新、そして入植地の構築拡張にアクセスできるようになった。
特にXboxでは、MOD制作者は公式の拡張に非常に近い感覚の、まったく新しいコンテンツを追加できた。これにより、ベースとなるゲームの発売後も、プレイヤーベースは何年ものあいだ活発に保たれた。
この新機能は、今後のBethesda作品に対するプレイヤーの期待も変えてしまった。MODサポートは、Fallout 4体験全体のセールスポイントになったのだ。
Fallout 4ウォークスルー
ステータス選択
Fallout 4を始めると、プレイヤーは基本となるステータスを設定する必要がある。物語を進めるにつれて、このステータスは改善されていく。各ステータスには異なる役割と用途があり、ゲームはキャラクター作成とステータス設定においてプレイヤーへほぼ完全な自由を与える。設定できるステータスは以下の通りだ。
知覚(Perception):キャラクターの環境認識力を定義し、武器の命中精度を高め、盗みや鍵開けの行動を容易にする。
筋力(Strength):キャラクターの肉体的な強さを指す。キャラクターが運べる重量と、行える物理ダメージの量を再定義する。
耐久(Endurance):基礎体力とアクションポイントを向上させ、ほかにも戦闘で長持ちしたり、より長く走ったりできるようになる。
魅力(Charisma):NPCに対して説得し、議論に勝つ能力を高めるステータス。
知能(Intelligence):ハッキングを簡単にし、より多くの経験値を得られるようにする。
俊敏性(Agility):アクションポイントを獲得するのに欠かせない。ステルスと移動に最適だ。
幸運(Luck):キャラクターの運の良さを高め、ギャンブルやクリティカルヒットをより頻繁に行うのに役立つ。
またFallout 4は、見た目に関する選択でも、かなりの自由をプレイヤーに与えている。
メインクエストの3つの幕
Fallout 4はメインストーリーを3幕で構成しており、主人公は男女の声の両方によってフルに演技され、ボイスも用意されている。
第1幕では、物語はソレ・サバイバーがヴォルト111を出てコモンウェルスを探索するところから始まる。キャラクターの任務は誘拐された息子を探すことだが、同時に重要な勢力に徐々に遭遇していく。
第2幕では、インスティテュートの秘密を明らかにすることに焦点が当てられ、コモンウェルスの未来に影響を与える決断や、同盟関係を形づくっていく。最後の第3幕は、勢力同士の対立と、地域の帰趨を決める大規模な戦闘を中心に据えている。
さらに、先に説明したとおり、プレイヤーはメインストーリーを完了した後もFallout 4の世界を探索し続けられる。
ゲーム中の物語を通して、プレイヤーは特定のタイミングでいくつかの勢力に参加できる。参加には勢力によってレベルの要件がある場合もあれば、ゲームの特定の期間や幕の間に限って選べる場合もある。
主な勢力
ブラザーフッド・オブ・スティール
レイルロード
インスティテュート
コモンウェルスのミニットメン
ゲーム内の小勢力
アトム・キャッツ
ガンナー
フォージド
ダイヤモンドシティ警備
USSコンスティテューション号クルー
エンクレイヴ
エンクレイヴの残党
スキャベンジャー
ネイバーフッド・ウォッチ
Publick Occurrences
バレンタイン探偵社
ストックトンのキャラバン会社
アトムの子らの教会
キャボット家
レイダー
コヴナント
トリッグメン
共同体の柱
ヴォルト81警備
よくある質問
Q: Fallout 4はクロスプレイに対応していますか? A: いいえ、Fallout 4はプラットフォーム間のクロスプレイには対応していません。オリジナルのFallout 4はシングルプレイ向けに設計されています。
Q: Fallout 4で最も役に立つステータスは何ですか? A: Fallout 4には「これが一番」という単一の最強ステータスはありません。すべてのステータスがそれぞれの役割を果たすように設計されています。ただし、俊敏性(Agility)、知覚(Perception)、知能(Intelligence)は最も役に立つと見なされることが多いです。
Q: Fallout 4のおすすめMODは? A: MODについて言うと、人気が高いものには「Armorsmith Extended」(装備のカスタマイズ拡張)や「Horizon」(ゲームプレイ全体の大規模なオーバーホール)があります。「Scrap Everything」もまた、非常に人気のあるMODの一つです。
Q: Fallout 4にはレベル上限はありますか? A: Fallout 4にはレベル上限がありません。プレイヤーはメインストーリー終了後もレベル上げを続け、新しい特典(パーク)を無期限にアンロックしていけます。
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