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Wiener Wettrennen

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Game Details

Overview
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2-6
45
BoardgameDiceMiniaturesRacingSports

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Game Info

Description

A simple, dice based horse racing game set in Vienna / Austria. Six tin horses and dice trays come with this game, which probably was produced in Austria in the late 1930's (swastika symbol used as a watermark on the rules). The Publisher might be 'Mohehauser' or 'Hohehauser' according to the stamp on the game's backside. The course has 100 fields from start to finish. All multiples of 10 are colored in black. Fields 35, 56 and 68 show hurdles, field 77 a water jump. In clockwise order, players roll one die and move their horses forward accordingly. If a horse stops on a black field, the player loses one turn. On a hurdle the player looses two turns, on the water jump he's out of the game. The player who first reaches field 100 is the winner. If he however exceeds 100, he has to move back the exceeding number of steps. A betting mechanism is built into the game: Each player has to pay 10 or 20 units to enter the game. Losing a turn costs 2 units, loosing two turns 3 units. Dropping out of the game costs 10. The winner takes it all. German rules: 1. An diesem sehr interessanten Spiele können 2 oder mehrere Personen teilnehmen; jeder Teilnehmer setzt nach Übereinkommen der Gesellschaft 10 oder 20 Marken in die Kassa. Jeder Spieler bekommt einen Reiter und setzt denselben der Reihe nach mit den Vorderfüßen zwischen die 2 Linien Nr. 1, dann wird gewürfelt und wer das meiste wirft, beginnt das Spiel und setzt immer den Reiter mit den Vorderfüßen in den Raum der gewürfelten Nummer. Wirft jemand einen Zehner, z.B. 10, 20, 30, so zahlt er 2 Marken in die Kassa und darf einmal nicht würfeln. 2. Kommt jemand auf ein Hindernis, so bleibt er auf seinem Platze, darf 2 mal nicht würfeln und zahlt 3 Marken in die Kassa, hat aber jemand das Unglück und fällt ins Wasser, so hat er 10 Marken zu zahlen und muß vom Spiele austreten. Wer Zuerst die höchste Nummer erreicht hat, gewinnt das Spiel; wenn er aber darüber hinaus kommt, muß er um soviel Augen wieder zurück als er geworfen hat.

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