Verräter & Geächtete
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Publisher's blurb Aventurian heroes must make difficult decisions, because not everyone they meet is as he appears at first sight. Who deserves their trust and who do they support? This anthology contains three adventures according to the rules of the 5th edition, which revolve around just such decisions and confront the heroes with traitors and outlaws who all pursue their own goals. In "Adel, Recht & Edelmut" the heroes join a young nobleman against a gang of robbers and have to defy the wilderness of the Dark Ridge and investigate the background of a kidnapping. A Thieving Dreaming takes place during the rahja-pleasing Feast of Joy in Rashdul. But clever thieves use the festivities for a brazen raid, which the heroes must clear up in the alleys, palaces and bazaars of the Tulamid metropolis. Heaven's Fire" shines over Havena, the largest port on the seven-wind coast. A falling star from Gwen Petryl barely misses it and the heroes are not the only ones hoping to recover him. This anthology is especially suitable for beginners. It offers detailed descriptions and assistance on the course of each adventure, the locations and master characters as well as the challenges for your heroes. Three TDE Group Adventures for 3-5 Heroes Genre: Disaster Scenario, Adventurous Robber Hunt and Treasure Hunt, Detective Adventure Prerequisites: none Location: Havena, Rashdul, Margraviate Greifenfurt complexity (player/master): low/low to medium Heroes' experience: average to competent Requirements: Social talents 3/4 Natural talents 2/4 Fight 2/4 Living History 2/4 Klappentext Aventurische Helden müssen schwere Entscheidungen treffen, denn nicht jeder den sie Treffen ist wie er auf den ersten Blick erscheint. Wer verdient ihr Vertrauen und wem stehen sie zur Seite? Diese Anthologie enthält drei Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition, die sich um eben solche Entscheidungen drehen und die Helden mit Verrätern und Geächteten konfrontieren, die alle ihre eigenen Ziele verfolgen. In Adel, Recht & Edelmut stehen die Helden einer jungen Adligen gegen eine Bande Räuber bei und müssen dafür der Wildnis des Finsterkamms trotzen und die Hintergründe einer Entführung untersuchen. Eine Diebische Träumerei spielt während des rahjagefälligen Festes der Freuden in Rashdul. Doch gerissene Diebe nutzen die Feierlichkeiten für einen dreisten Raubzug, den die Helden in den Gassen, Palästen und Basaren der tulamidischen Metropole aufklären müssen. Himmelsfeuer leuchtet über Havena der größten Hafenstadt der Siebenwindküste. Nur knapp wird sie von einem fallenden Stern aus Gwen Petryl verfehlt und die Helden sind nicht die einzigen, die hoffen ihn zu bergen. Dieser Sammelband ist besonders gut für Einsteiger geeignet. Er bietet ausführliche Beschreibungen und Hilfestellungen zum jeweiligen Abenteuerverlauf, den Örtlichkeiten und Meisterpersonen sowie zu den Herausforderungen für eure Helden. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Katastrophenszenario, abenteuerliche Räuberjagd und Schatzsuche, Detektivabenteuer Voraussetzungen: keine Ort: Havena, Rashdul, Markgrafschaft Greifenfurt Komplexität (Spieler/Meister): gering/gering bis mittel Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis kompetent Anforderungen: Gesellschaftstalente 3/4 Naturtalente 2/4 Kampf 2/4 Lebendige Geschichte 2/4