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Une Autre Amérique

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Unknown
RpgitemScenario / Adventure / ModuleSourcebook (Rules/options To Enhance Play)

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Game Info

Description

From publisher blurb: Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans une petite bourgade rurale imaginaire proche de la frontière mexicaine ou à ses abords. Supplément après supplément, le cadre géographique du jeu s'est étendu. En parallèle, le temps s'est écoulé. Après les années initiales (1866-1869), La Frontière puis Go West ! Vous présentait les années 1870. Nous poursuivons ici l'avancée dans le temps, en vous plongeant dans les années 1890. Les personnages évoluent donc. Ils mûrissent. Les adolescents hésitants sont devenus des hommes sûrs d'eux. Peut-être ont-ils eu maille à partir avec la loi ? Peut-être se sont-ils faits des amis ou des ennemis mortels ? Le monde autour d'eux a en tous cas changé et leur vie avec. Une autre Amérique est divisée en trois parties. L’ouvrage comporte d’abord une présentation générale de l’époque. Il vous donne également des conseils pour mettre des aventures dans lesquelles les PJ ne sont plus des jeunes premiers mais des vétérans vieillissants. Dans une seconde partie, vous découvrirez une série de lieux et de personnages avec des idées de scénarios qui peuvent leur être liés. Enfin, deux scénarios concluent l’ouvrage. Translation courtesy of Google: Tecumah Gulch's basic book offered you to play characters living in a small imaginary rural village near or near the Mexican border. Supplement after supplement, the geographic framework of the game has expanded. At the same time, time has passed. After the initial years (1866-1869), La Frontière then Go West! Introducing you in the 1870s. Here we go back in time, plunging you into the 1890s. The characters evolve. They ripen. Hesitant adolescents have become safe men. Perhaps they had a problem with the law? Perhaps they made friends or mortal enemies? The world around them has in any case changed and their lives with. Another America is divided into three parts. The book first contains a general presentation of the time. It also gives you tips on putting adventures in which the PCs are no longer young first but aging veterans. In a second part, you will discover a series of places and characters with scenario ideas that can be linked to them. Finally, two scenarios conclude the book.

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