Unbezwingbare Wut
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Publisher's blurb Among the vineyards of Almada, secrets from long forgotten, dark times lie dormant. Before Silem-Horas proclaimed the twelve true gods, countless deities were worshipped here, whose names today are nothing more than a quiet echo from the old days. But what if dark machinations awaken such an ancient mystery to new life? When anger and rage, which have been in twilight sleep for centuries, suddenly awaken? To unravel the mystery behind this unassailable rage, the heroes go to Al'Muktur Fortress. This is where a search for clues begins, leading them across the land of the moon. On the trail of a bloody pilgrimage path they pass through proud cities, dark forests, forgotten places of worship and enchanted ruins. But they are not the only ones trying to solve the mystery and fathom ancient knowledge. Who will learn first what is really behind the bloody rage? Only with sharp rapiers and an even sharper mind can the heroes succeed in anticipating their rivals and thwarting their unholy plans before it's too late for Almada ... A TDE group adventure for 3-5 heroes on the trail of an inexplicable phenomenon. Genre: Travel Adventure, Tracing with Mystic Background Prerequisites: Knowledge, wit and well polished blades Places: Almada Time: 1040 BF Complexity (player/master): medium / medium Experience of the heroes: experienced to masterly Requirements: Social talents 3/4 Natural talents 3/4 Knowledge talents 3/4 Living History 2/4 Klappentext Unter den Weinbergen Almadas schlummern Geheimnisse aus längst vergessenen, dunklen Zeiten. Bevor Silem-Horas die zwölf wahren Götter verkündete, betete man hier zahllose Gottheiten an, deren Namen heute nichts mehr sind als ein leises Echo aus alten Tagen. Doch was, wenn düstere Machenschaften ein solches, uraltes Mysterium zu neuem Leben erwecken? Wenn Zorn und Wut, die seit Jahrhunderten im Dämmerschlaf lagen, plötzlich erwachen? Um das Geheimnis hinter dieser unbezwingbaren Wut zu lüften, begeben sich die Helden auf die Festung Al’Muktur. Hier beginnt für sie eine Spurensuche, die sie quer durch das Land des Mondes führt. Auf der Fährte eines blutigen Pilgerpfades kommen sie durch stolze Städte, finstere Wälder, vergessene Kultstätten und verwunschene Ruinen. Doch nicht nur sie versuchen, das Rätsel zu lösen und uraltes Wissen zu ergründen. Wer wird zuerst erfahren, was wirklich hinter der blutigen Wut steckt? Nur mit scharfen Rapieren und noch schärferem Geist kann es den Helden gelingen, ihren Rivalen zuvorzukommen und deren unheilige Pläne zu vereiteln, bevor es für Almada zu spät ist ... Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die sich auf die Spur eines unerklärlichen Phänomens setzen. Genre: Reiseabenteuer, Spurensuche mit mystischem Hintergrund Voraussetzungen: Wissen, Witz und gut polierte Klingen Orte: Almada Zeit: 1040 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Anforderungen: Gesellschaftstalente 3/4 Naturtalente 3/4 Wissenstalente 3/4 Lebendige Geschichte 2/4