Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn
Where To Play
Find gamers to play Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn and make friends!
Matches
RPG Games Events
Game Details
Go World Ranking
Game Info
Publisher's blurb: „Moloch: Ucieczka z miasta maszyn” to przygoda Andrzeja „Karczmarza” Benczka, której pierwotna wersja (pod tytuÅem „Poszukiwacze Zaginionej Ameryki”) zyskaÅa wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal po zapoznaniu siÄ z tekstem zdecydowaÅo siÄ wydaÄ jÄ w poszerzonej wersji, wraz z szeregiem dodatków, handoutów i dodatkowym materiaÅem – w eksperymentalnej, limitowanej edycji pudeÅkowej. Przygoda rozgrywa siÄ w caÅoÅci w Seattle, gÅÄboko na terytorium Molocha, tam gdzie maszyny rzÄ dzÄ od lat, a niedobitki ludzkoÅci walczÄ o przetrwanie w niezagospodarowanych jeszcze przez nie, podziemnych czÄÅciach miasta, skÅadajÄ cych siÄ na kurczÄ cÄ siÄ z każdym dniem ziemiÄ niczyjÄ . Ludzie – nieliczni, zdziesiÄ tkowani, toczeni przez choroby i mutacje, nieraz zdziczali, choÄ wiedzÄ cy znacznie wiÄcej o Åwiecie maszyn, za przeciwników majÄ nie tylko bezlitosne roboty, ale i inne „pasożyty” – zmutowane zwierzÄta, bestie, plemiona mutantów, itp. Bohaterowie graczy to – za wyjÄ tkiem jednego – mieszkaÅcy jednej z osad: zwiadowcy, rurarze, wartownicy czy spece, którzy stawiÄ muszÄ czoÅa zagÅadzie groÅ¼Ä cej im i ich towarzyszom. Szybko okazuje siÄ, że jedynym sposobem na unikniÄcie zagÅady jest ucieczka. Bohaterowie ruszajÄ wiÄc na poszukiwanie legendarnego miasta ruchu oporu, zadbawszy wpierw o bezpieczeÅstwo swoich ludzi. Jego odnalezienie okaże siÄ jednak byÄ nie koÅcem, lecz poczÄ tkiem nowych przygód. SzczególnÄ rolÄ do odegrania ma jeden z bohaterów graczy, pochodzÄ cy z poÅudnia, żywy dowód na to, że nie caÅy Åwiat zdominowany jest przez Molocha. „Moloch: Ucieczka z miasta maszyn” to spojrzenie na Åwiat Neuroshimy, jakiego w suplementach jeszcze nie byÅo. Bohaterowie wÄdrujÄ przez krainÄ maszyn, odkrywajÄ jej sekrety i pokonujÄ rozmaite niebezpieczeÅstwa, dowiadujÄ c siÄ równie wiele o otoczeniu, co o sobie samych. Gracze, którzy zawsze zadawali sobie pytanie – „Jak to jest za liniÄ frontu?” – wreszcie otrzymajÄ odpowiedź, i to w postaci rozbudowanej kampanii. W pudeÅku znajduje siÄ tekst samej przygody – a wiÄc materiaÅ dla mistrza gry – i podrÄcznik dla graczy, zawierajÄ cy zarówno wprowadzenie w Åwiat po drugiej stronie, jak i reguÅy tworzenia żyjÄ cych w nim bohaterów. ZamysÅem autorów byÅo, by dodatek dawaÅ siÄ wykorzystaÄ nie tylko podczas rozgrywania samej kampanii, lecz by byÅ pomocÄ w rozgrywaniu przygód na terytorium Molocha w ogóle. Przygoda podzielona jest na dwie gÅówne czÄÅci (wÄdrówkÄ i wydarzenia w mieÅcie ruchu oporu), a każda z nich na szereg etapów. Mistrz gry otrzymuje narzÄdzia, w oparciu o które skomponuje wielosesyjnÄ kampaniÄ – dÅuższÄ lub krótszÄ , wystarczajÄ cÄ jednak do rozegrania nie mniej niż szeÅciu (aż do nawet kilkunastu!) sesji. Sesji różnorodnych – od peÅnych akcji i starÄ, przez wymagajÄ ce od graczy kombinowania i taktycznego myÅlenia, po zÅożone z rozgrywek szpiegowskich i starÄ o wÅadzÄ. IloÅÄ materiaÅu i jego moduÅowa budowa dostarcza wielu scen, które – jeÅli nie zostanÄ wykorzystane podczas gÅównej kampanii – można rozwinÄ Ä w osobne przygody. „Moloch. Ucieczka z miasta maszyn” to materiaÅ na dÅugie miesiÄ ce grania. PudeÅko z kampaniÄ „Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn” zawiera: - epickÄ kampaniÄ na kilkanaÅcie sesji gry - podrÄcznik gracza dla postaci grajÄ cych na terytorium Molocha - logicznÄ grÄ planszowÄ – narzÄdzie dla MG i graczy do przeÅamywania kodów i zabezpieczeÅ - mapy taktyczne - pocztówkÄ z Miasta Maszyn - gazetÄ ze Åwiata Neuroshimy - dużo handoutów - niespodziankÄ translation: "Moloch: ucieczka z miasta maszyn" (eng. "Moloch: Escape from the city of the machines") is an adventure by Andrzej "Karczmarz" Benczek, whose original version (titled "Raiders of the Lost America") has gained distinction in the competition for the adventure Quentin 2007. Portal publishing house decided to release it in an enlarged version, along with a number of additions, handouts and additional materials - in experimental, limited edition boxed. The adventure takes place entirely in Seattle, deep in the territory of Moloch, where machines rule for years, and the remnants of humanity struggle to survive in the underground parts of the city, making up the shrinking every day no man's land. People - few, outnumbered, hit by diseases and mutations, sometimes savage, but knowing much about the world of machines, as opponents they have not only ruthless robots, but other "parasites" - mutated animals, monsters, mutant tribes, etc. Players' characters are - except for one - the inhabitants of one of the settlements: scouts, pipe fitters, guards, or specs, who must face the threat of annihilation facing them and their friends. It soon becomes clear that the only way to avoid extinction is to escape. Heroes therefore move in search of the legendary city of the resistance, at first taking care about the safety of their people. It's finding, however, is no end but rather the beginning of many adventures. Special role has the character who is from the south, living proof that not all the world is dominated by Moloch. "Moloch: ucieczka z miasta maszyn" is a glimpse into the world of Neuroshima like no other before. Heroes wander through the land of machines, discovering its secrets and overcoming many dangers, learning as much about the environment as about themselves. Players who always ask themselves the question - "How is behind enemy lines" - finally get an answer, and it is in the form of an extensive campaign. In the box is the text of the adventure - and thus material for game master - and a manual for players, including both the introduction to the world on the other side, as well as rules to create characters who live in it. The intention of the authors was to give not only expansion useful while playing the campaign, but also when playing any adventure set in the territory of Moloch in general. The adventure is divided into two main parts (wandering and events in the resistance movement), and each of them into several stages. Game masters receive the tools on which they can built multi-session campaign - long or short, but enough to play no less than six (up to even a dozen!) sessions. Sessions tend to be different - from action-paced and clashes, by requiring players to think to complex spy games and battles for power. The amount of material and its modular design provides a lot of scenes, which - if not used during the main campaign - can be developed into separate adventures. "Moloch: ucieczka z miasta maszyn" is the material for months of playing. The box with the campaign includes: - An epic campaign for more than a dozen gaming sessions - A manual for a player playing on the territory of Moloch - Logical board game - a tool for the GM and players to break the security codes and - Tactical map - A postcard from the City Engineering - A newspaper from the world Neuroshima - Lots of handouts - Surprise