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Itinérances Tome 2

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Overview
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RpgitemScenario / Adventure / Module

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Game Info

Description

From Introduction: Itinérances Tome 2 est le deuxième recueil de scénarios créés par la communauté du site www.shaan-rpg.com. Il est composé de treize scénarios : • Rites initiatiques propose une revisite du scénario « Rite d’itinérance » version Terres Pures, ainsi qu’une première mission qui s’avèrera plus compliquée que prévu... • Le Réplicateur emmène les personnages vers de nouveaux horizons, à la recherche d’une armimale légendaire. • Ménestrels démontre comment une caravane de joyeux saltimbanques peut dissimuler une sombre histoire d’espionnage militaro-scientifique. • Coeurs de Glace prouve que l’exclusion sociale peut avoir des conséquences titanesques ! • Le Prisme d’Hesüon explore les ravages causés par une relique saren détraquée sur un Conseil de Castes corrompu. • La Mort venue du Ciel embarque le Shaani dans une longue enquête qui part d’une intoxication alimentaire, jusqu’à un peuple oublié de tous, ou presque... • Chasseurs d’Embiose nous lance dans une course à la stèle qui finit bien souvent dans les abîmes de la folie saren. • De Feu et de Flamme est une campagne composée de trois scénarios qui placent nos héros au coeur d’une lutte fratricide, avec de graves répercussions au sein d’une Cité minière. Mais à qui profitent tous ces heurts sociaux ? • La Nuit des Parasites envoie les Itinérants sauver des réfugiés dans un Mega Market assiégé par des infectés. • L’Ancien Songe plonge les joueurs dans un jeu étrange, aux épreuves déviantes et à la finalité tout aussi glauque... Ce scénario fait suite aux 3 nouvelles des Carnets de Voyages 1 et est réservé à un public majeur. Translation courtesy of Google: Itineraries Volume 2 is the second collection of scenarios created by the community of the site www.shaan-rpg.com. It is composed of thirteen scenarios: • Rites initiatiques proposes a revisit of the scenario "Rite of roaming" version Terres Pures, as well as a first mission which will prove more complicated than envisaged ... • The Replicator takes the characters to new horizons, in search of a legendary armimale. • Minstrels demonstrates how a caravan of merry acrobats can hide a dark history of military-scientific espionage. • Ice Hearts proves that social exclusion can have titanic consequences! •Hesüon's Prism explores the ravages of a broken saren relic on a corrupt Caste Council. • The Death from Heaven carries the Shaani in a long investigation that starts from a food poisoning, to a people forgotten by all, or almost ... • Hunters Embiose launches us in a race to the stele that ends very often in the abysses of madness saren. • Fire and Flame is a campaign consisting of three scenarios that place our heroes at the heart of a fratricidal struggle, with serious repercussions within a Mining City. But who benefits from all these social clashes? • Night of Parasitessends the Itinerants to rescue refugees in a Mega Market besieged by infected. • The Old Dream immerses the players in a strange game, deviant tests and purpose just as creepy ... This scenario follows the 3 news Carnets 1 and is reserved for a major audience.

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