Feeder
Where To Play
Find gamers to play Feeder and make friends!
Matches
Game Details
Go World Ranking
Game Info
From publisher blurb: A car burns in an abandoned parking lot near an old railway station. The fire is quickly extinguished but the firefighters make a macabre discovery - there is a monstrous human body in the wreck. Perhaps this is associated with a series of kidnapping young girls reported over the last year… This is how the investigation into the so-called "Feeder" begins. The script comes from a series of materials for Game Masters who want to conduct investigative sessions on topics related to serial killers. It can be used in a realistic convention, in urban-fantasy climates or horror. Although well suited for a team of FBI federal agents from The Behavioral Science Unit - or any equivalent from your system – it is also suitable for a team of private detectives, investigative journalists, etc. Each scenario in the series is a self-contained story of a single, specific case, which depending on the pace, player decisions and personal narratives can be played-out a single or multiple meetings. This scenario includes: Extensive background of the serial killer around whom the investigation is built. Minutia of the investigation, such as crime scene descriptions; laboratory results; autopsy results; or the profile of the perpetrator – everything that the heroes may need to discover and capture the murderer. Short and functional descriptions of the key independent characters. Short and functional descriptions of significant locations related to the case. Hints for the Game Masters woven into the text. An additional module of supernatural threads which allows you to transform a traditional thriller into a horror story. The scenario is system-agnostic and, hence, does not contain any mechanics or direct references to popular RPG systems. You can easily adapt it to your favourite game. Na opuszczonym parkingu nieopodal starej stacji kolejowej pÅonie samochód. Pożar szybko udaje siÄ ugasiÄ, ale podczas akcji strażacy dokonujÄ makabrycznego odkrycia - we wraku znajduje siÄ ogromnych rozmiarów ciaÅo. Czy wiÄ Å¼e siÄ to z seriÄ porwaÅ mÅodych dziewczyn, zgÅaszanych na przestrzeni ostatniego roku? Tak zaczyna siÄ Åledztwo w sprawie “Karmiciela”. Scenariusz jest czÄÅciÄ cyklu dla Mistrzów Gry, którzy chcÄ prowadziÄ sesje Åledcze o tematyce zwiÄ zanej z seryjnymi mordercami. Może byÄ wykorzystany w konwencji realistycznej, w klimatach urban-fantasy lub horroru. Dobrze sprawdzi siÄ dla drużyny agentów federalnych FBI z The Behavioral Science Unit (lub dowolnego ekwiwalentu w systemie, w którym prowadzisz), ale też zespoÅu prywatnych detektywów, dziennikarzy Åledczych etc. Każdy ze scenariuszy to zamkniÄta historia jednej konkretnej sprawy, którÄ w zależnoÅci od stylu prowadzenia, decyzji graczy i iloÅci wÄ tków personalnych, można rozegraÄ w trakcie jednego bÄ dź kilku spotkaÅ. Scenariusz zawiera: RozbudowanÄ historiÄ seryjnego mordercy, wokóÅ którego zbudowane jest Åledztwo. Elementy Åledztwa, takie jak opisy miejsc zbrodni, wyniki laboratoryjne, wyniki sekcji zwÅok czy profil sprawcy - wszystko to, czego mogÄ potrzebowaÄ bohaterowie do rozpracowania i pochwycenia mordercy. Krótkie i funkcjonalne opisy najważniejszych bohaterów niezależnych. Krótkie i funkcjonalne opisy ciekawych lokacji zwiÄ zanych ze sprawÄ . Wplecione w tekst wskazówki dla Mistrza Gry. Dodatkowy moduÅ wÄ tków nadnaturalnych, pozwalajÄ cy przeksztaÅciÄ tradycyjny thriller w horror. Scenariusz jest system-agnostic, a co za tym idzie - nie zawiera mechaniki ani bezpoÅrednich odniesieÅ do popularnych systemów RPG. Z ÅatwoÅciÄ możesz go dostosowaÄ do Twojej ulubionej gry.