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Die zweite Schale

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RpgitemScenario / Adventure / Module

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Game Info

Description

From publisher blurb: In der tulamidischen Hafenstadt Khunchom werden tapfere Abenteurer gesucht, die sich in die Dienste der Drachenei-Akademie stellen. In den Hallen der Zauberschule wurde ein Artefakt von großer Macht untersucht, welches seine Geheimnisse bislang nicht offenbarte. Für die schwierige Analyse des Objektes, einem drachischen Karfunkel, bat die Akademie um Hilfe bei den Elementaristen aus dem sagenumwobenen Drakonia. Der Karfunkel zieht nämlich Elementarwesen an und wer, wenn nicht die Gelehrten Drakonias, könnten die Rätsel des Artefaktes entschlüsseln? Um die Analyse abzuschließen, muss der Karfunkel an einen geheimen Ort gebracht werden, auf den die Elementarwesen keinen Zugriff haben. Es ist die Aufgabe der Helden, ihn dorthin zu eskortieren. Der Karfunkel zieht aber nicht nur Mindergeister an, sondern auch dunkle Mächte, die ihn nur zu gern in ihre Hände wissen würden. Während die Helden sich also mit den Eigenheiten des Karfunkels auseinandersetzen, müssen sie auch noch ihren Feinden immer einen Schritt voraus sein. Stichworte zum Abenteuer: Eskorte für einen Karfunkel, Reise mit Mindergeistern, Verhinderung eines Diebstahls und eines dämonischen Rituals Genre: Reiseabenteuer Voraussetzungen: kampferprobte, rechtschaffene und nervenstarke Helden mit Humor Ort: Khunchom, Tulamidenlande, Raschtulswall Zeit: Rahja–1. Praios beliebiges Jahr nach 1040 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen: Gesellschaftstalente xxoo Kampf xxxo Wissenstalente xxoo Lebendige Geschichte xxxo

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