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Des Wandelbaren Schicksal

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Overview
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RpgitemScenario / Adventure / Module

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Game Info

Description

Publisher's blurb Maraskan, the disreputable and jungle-covered island off the coast of Aventuria, has an eventful history. Several waves of settlements have spread the and have merged into a special culture. This had to defend itself against numerous occupiers, from the soldiers of the Middle Kingdom to demon slaves. The Tuzak Magic Academy School of the Changeable also lives up to its name with its history. Today there are only ruins left of the magic school. Ruins which are inhabited by dark cultists and unnatural chimeras and in which old knowledge is still hidden. In order to save this knowledge, heroes penetrate the vaults under the School of the Changeable and stand in the darkness not only against the plans of the cult, but also horrors from the eventful history of the academy. Keywords to the adventure: A ruin in the marascan jungle, filled with chimeras, packagers and dark magic. Genre: Horror and Dungeon Adventure Prerequisites: none Place: Sinoda and Tuzak at Maraskan Time: from 1033 BF Complexity (player/master): medium/medium Experience of the heroes: experienced to competent Requirements: Combat 2/4 Body talents 3/4 Natural talents 2/4 Living History 2/4 Klappentext Maraskan, die verrufene und dschungelbedeckte Insel vor der Küste Aventuriens, hat eine wechselvolle Geschichte. Mehrere Besiedlungswellen haben sich das unwegsame Land zu eigen gemacht und sind zu einer besonderen Kultur verschmolzen. Diese musste sich zahlreichen Besatzern erwehren von den Soldaten des Mittelreichs bis hin zu Dämonenknechten. Auch die Tuzaker Magierakademie Schule des Wandelbaren macht dem Namen mit ihrer Geschichte alle Ehre. Heute sind von der Zauberschule nur noch Ruinen übrig. Ruinen die von finsteren Kultisten und widernatürlichen Chimären bewohnt werden und in denen sich noch immer altes Wissen verbirgt. Um dieses Wissen zu retten, dringen Helden in die Gewölbe unter der Schule des Wandelbaren vor und stellen sich in der Dunkelheit nicht nur gegen die Pläne des Kultes, sondern auch Schrecken aus der wechselvollen Geschichte der Akademie. Stichworte zum Abenteuer: Eine Ruine im maraskanischen Dschungel, angefüllt mit Chimären, Paktierern und finsterer Magie Genre: Horror und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: keine Ort: Sinoda und Tuzak auf Maraskan Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Kampf 2/4 Körpertalente 3/4 Naturtalente 2/4 Lebendige Geschichte 2/4

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