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Dark Hunting: Caccia Notturna

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Game Details

Overview
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3-6
40
BoardgameCard GameBluffingHorror

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Game Info

Description

In Dark Hunting the players are hunters / researchers. Their goal is to capture alive some creatures of the night (a Vampire, a Werewolf and a Demon), so the game begins as a collaborative. However, during the game some (or all) players could lose their mind, turning into a possessed bloodthirsty adepts of the lords of darkness (also seeing changed their goal for the final victory). Will you be able to stay sane until the end of the game? At the beginning of the round, the player who has the "group leader" role in that moment carries out an "Hunting" action against one of the three monsters. Each player plays a face down card. The "group leader" mixes and turns them to reveal the intensions of the other players. "Weapon" cards wound the monster, "help" cards help the monster instead. After each "hunt" every player draws a hidden "role" card that could change his role. At the end of the round each player takes points depending on their role. At the end of the third round, the player with the most points wins the game. Specifically: Researcher role: 2 points for each captured monster Inquisitor role: 2 points for each monster killed Followe role: 3 points if your Lord is alive, 1 point for another dead Lord, 1 point for another captured Lord —description from the designer In Caccia Notturna i giocatori interpretano il ruolo di cacciatori/ricercatori. Il loro obiettivo è quello di catturare vive alcune creature della notte (un Vampiro, un Lupo mannaro e un Demone). Il gioco inizia come un collaborativo. Tuttavia, nel corso della partita alcuni (o tutti i) giocatori potrebbero perdere la testa ed impazzire del tutto, diventando degli invasati assetati di sangue oppure degli adepti dei Signori delle tenebre (vedendo così cambiato in corsa il loro obiettivo per la vittoria finale). Riuscirete a rimanere sani di mente fino alla fine della partita? All'inizio del round, il giocatore che ha il ruolo di "capogruppo" in quel momento compie un'azione di "caccia" contro uno dei tre mostri. Ogni giocatore gioca una carta coperta. Il "capogruppo" le mescola e le gira. Le carte "Arma" feriscono il mostro, le carte "aiuto" aiutano invece il mostro. Dopo ogni "caccia" ogni giocatore pesca una carta "ruolo" nascosta che potrebbe cambiare il suo ruolo. Alla fine del round ogni giocatore prende punti a seconda del proprio ruolo. Alla fine del terzo round, il giocatore con più punti vince la partita. Nello specifico: ruolo di ricercatore: 2 punti per ogni mostro catturato ruolo di inquisitore: 2 punti per ogni mostro morto ruolo si adepto: 3 punti se il proprio Signore è vivo, 1 punto per un altro Signore morto, 1 punto per un altro Signore catturato —description from the designer

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