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Damoclès

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Game Info

Description

The Gods are waking up from a long sleep and taking possession of the best fighters of the realm, while waiting to have recovered all their powers. You and your opponent are 2 of these fighters, like 2 Heralds of the Gods. Damoclès is both a micro-skirmish game and a card game, in a 1vs1 mode. The first player who inflicts 9 wounds to his opponent wins ! The two players fight one another with a clever combination of action cards. This is a double-guessing system with planning and anticipation. The cards stand for your life in miniature as well. You may count on a god’s favor to make the difference, unless you trigger their terrible wrath…! At your turn, choose action cards and play one simultaneously. Cards have a double-direction reading, so do the right choice before you reveal them. Then, resolve the effects. Wounds will cause reorientations and retreats of the figures on the board game. You lose a card from your deck for each wound. So if you lose 9 cards, you’re defeated ! Entrez dans l'arène de Damoclès. Damoclès Kézako ? Les Dieux se réveillent d’un long sommeil et prennent possession des meilleurs combattants du royaume en attendant d’avoir recouvré leur toute puissance pour asseoir leur domination. Votre adversaire et vous-même êtes 2 de ces combattants, 2 Hérauts des Dieux. C'est à la fois un jeu de micro-escarmouche et un jeu de carte, à 1 contre 1, où 2 joueurs s’affrontent au travers de leur figurine sur une arène (plateau de jeu A3) grâce à une combinaison astucieuse de cartes actions. Les cartes donnent ainsi vie à leur figurine. Vous pourrez compter sur une faveur d’un Dieu au moment crucial du combat pour faire basculer la balance de votre côté mais méfiez-vous de leur courroux ! Chaque tour, vous choisissez des cartes Actions et en jouez une simultanément. Chaque carte peut se lire dans les 2 sens, à vous de faire le bon choix avant de les révéler. Ensuite, résolvez les effets. Les blessures provoqueront des réorientations et des reculs des figurines sur le plateau … Chaque blessure vous fait perdre une carte de votre deck. Dès que vous perdez 9 cartes de votre deck, c’est la fin, votre fin !

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