Casanova
Where To Play
Find gamers to play Casanova and make friends!
Matches
PC Games Events
Game Details
Go World Ranking
Game Info
From publisher blurb: Straż Rzeczna, patrolujÄ c brzeg Delaware na wysokoÅci Appoquinimink Wildlife Area, odkryÅa ciaÅo czterdziestoletniej kobiety. ZwÅoki sÄ napÄczniaÅe od gazów, w wielu miejscach żerowaÅy na nich ryby, ale na twarzy denatki maluje siÄ bÅogi uÅmiech. To już trzecie tego typu znalezisko w regionie w ostatnich tygodniach. Tak zaczyna siÄ Åledztwo w sprawie “Casanovy”. Scenariusz jest czÄÅciÄ cyklu dla Mistrzów Gry, którzy chcÄ prowadziÄ sesje Åledcze o tematyce zwiÄ zanej z seryjnymi mordercami. Może byÄ wykorzystany w konwencji realistycznej, w klimatach urban-fantasy lub horroru. Dobrze sprawdzi siÄ dla drużyny agentów federalnych FBI z The Behavioral Science Unit (lub dowolnego ekwiwalentu w systemie, w którym prowadzisz), ale też zespoÅu prywatnych detektywów, dziennikarzy Åledczych etc. Każdy ze scenariuszy to zamkniÄta historia jednej konkretnej sprawy, którÄ w zależnoÅci od stylu prowadzenia, decyzji graczy i iloÅci wÄ tków personalnych, można rozegraÄ w trakcie jednego bÄ dź kilku spotkaÅ. Scenariusz zawiera: RozbudowanÄ historiÄ seryjnego mordercy, wokóÅ którego zbudowane jest Åledztwo. Elementy Åledztwa, takie jak opisy miejsc zbrodni, wyniki laboratoryjne, wyniki sekcji zwÅok czy profil sprawcy - wszystko to, czego mogÄ potrzebowaÄ bohaterowie do rozpracowania i pochwycenia mordercy. Krótkie i funkcjonalne opisy najważniejszych bohaterów niezależnych. Krótkie i funkcjonalne opisy ciekawych lokacji zwiÄ zanych ze sprawÄ . Wplecione w tekst wskazówki dla Mistrza Gry. Dodatkowy moduÅ wÄ tków nadnaturalnych, pozwalajÄ cy przeksztaÅciÄ tradycyjny thriller w horror. Scenariusz jest system-agnostic, a co za tym idzie - nie zawiera mechaniki ani bezpoÅrednich odniesieÅ do popularnych systemów RPG. Z ÅatwoÅciÄ możesz go dostosowaÄ do Twojej ulubionej gry. Translation courtesy of Google: The River Guard, patrolling the Delaware shore at the height of the Appoquinimink Wildlife Area, discovered the body of a forty-year-old woman. The corpses are swollen with gas, in many places fish have been feeding on them, but a blissful smile is painted on the face of the girl. This is already the third such find in the region in recent weeks. This is how the "Casanova" investigation begins. The script comes from a series of materials for Game Masters who want to conduct investigative sessions on topics related to serial killers. It can be used in a realistic convention, in urban-fantasy climates or horror. Although well suited for a team of FBI federal agents from The Behavioral Science Unit - or any equivalent from your system – it is also suitable for a team of private detectives, investigative journalists, etc. Each scenario in the series is a self-contained story of a single, specific case, which depending on the pace, player decisions and personal narratives can be played-out a single or multiple meetings. This scenario includes: Extensive background of the serial killer around whom the investigation is built. Minutia of the investigation, such as crime scene descriptions; laboratory results; autopsy results; or the profile of the perpetrator – everything that the heroes may need to discover and capture the murderer. Short and functional descriptions of the key independent characters. Short and functional descriptions of significant locations related to the case. Hints for the Game Masters woven into the text. An additional module of supernatural threads which allows you to transform a traditional thriller into a horror story. The scenario is system-agnostic and, hence, does not contain any mechanics or direct references to popular RPG systems. You can easily adapt it to your favourite game.