Carnets de Voyages Tome 1
Game Info
From Introduction: Carnets de Voyages Tome 1 est le premier livre d’une nouvelle série de suppléments créés par la communauté du site www.shaan-rpg.com. Leur objectif est de regrouper tout un tas de créations pour approfondir certains aspects du monde qui vous ont inspirés : aides de jeu, villes, personnages, peuples, animaux, lieux insolites, etc. • Les Armimales proposent de nouvelles règles pour personnaliser vos bestioles avec des Tempéraments, ainsi qu’une quarantaine de nouvelles armimales et montures. • La Magie antique s’enseigne dans les vieux grimoires et les cercles privés des Érudits pour transmettre les secrets de l’invocation, à l’ancienne, de Reflets légendaires. • Les Monstruosités renferment des conseils pour gérer des Monstres, des Songes et des Incarnations qui marqueront au fer noir la mémoire de vos joueurs. • Mong le quartier-mine est développé au travers de ses attractions phares : l’exploitation et le transport des ressources, ainsi que ses Arènes flottantes. • Les Voyages en Héossie vous emmènent découvrir des paysages extraordinaires, explorer des lieux mystérieux et rencontrer des personnages attachants. • Les Destinées épiques décrivent de nouveaux protagonistes légendaires qui serviront de mentor ou de nemesis à vos personnages-joueurs. • Les Terriens ramènent de vagues souvenirs de la Terre Mère, ainsi que de nouveaux enjeux. • Avec le Temps s’attarde sur le calendrier héossien et la durée des voyages. • Les échos d’Arpège racontent la violence des chaînes les plus obscures du rézo Arpège. Translation courtesy of Google: Travel Books Volume 1 is the first book of a new series of supplements created by the community of the site www.shaan-rpg.com. Their goal is to bring together a whole bunch of creations to deepen certain aspects of the world that inspired you: game aids, cities, characters, people, animals, unusual places, etc. • The Armimales propose new rules to personalize your critters with Temperaments, as well as forty new armimales and mounts. • Ancient Magic is taught in the old grimoires and private circles of the Scholars to convey the secrets of the ancient-style invocation of Legendary Reflections. • Monstrosities contain tips for dealing with monsters, dreams, and incarnations that will brand your players' memories. • Mong the district-mine is developed through its flagship attractions: the exploitation and the transport of the resources, as well as its Floating arenas. • Hossing Tripstake you to discover extraordinary landscapes, explore mysterious places and meet endearing characters. • Epic Destinies describe new legendary protagonists who will mentor or nemesis your players. • Earthmen bring back vague memories of Mother Earth, as well as new issues. • With Time dwells on the Heys calendar and the duration of the trips. • The echoes of Arpège tell the violence of the darkest strings of Rézo Arpège.
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